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本篇文章给大家谈谈深海谍影,以及深海谍影在线观看对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

内容导航:
  • 8人桌游除了狼人、三国杀和抵抗组织还有哪些?
  • 有哪些值得看的间谍片和间谍剧?
  • 凯文科斯特纳主演电影《深海谍影》怎么百度里没有介绍?还是电影译名不同?求解~~~
  • 有哪些设定上非常吸引人的桌游推荐?
  • 有哪些和朋友玩起来比较欢乐的桌游?
  • 桌游有哪些类型

Q1:8人桌游除了狼人、三国杀和抵抗组织还有哪些?

一些重度不高的聚会桌游有人说了

那我再来推荐几个

星杯传说,本质是uno魔改,但是加入了角色技能和特殊卡,而且和uno相似度不高,我作为玩过uno,也玩过几把星杯的人,还是在别人的提醒下才发现本质玩法有uno的核心

语破天机,类似你比划我猜的抽象版

深海谍影,分组对抗游戏,不过得找个安静点的地方玩

小白世纪,这个游戏一定要和关系好的人玩,不然容易撕逼....

cocdnd为首的各种跑团类的,这个一般都不限制人数,问题是一般规则都比较复杂,而且对主持人和玩家的要求较高,人多之后也比较麻烦

魔城马车,这个比较旧,和狼人杀之类的比起来最好的一点就是中途不会有人退出游戏,而且每人都能在自己的回合和对战时做出自己的选择,不会出现一人带领团队的情况发生

Q2:有哪些值得看的间谍片和间谍剧?

《隐秘而伟大》,今年还播出了《胜算》、《瞄准》、《局中人》、《秋蝉》等多部谍战剧。当多部同类型的电视剧扎堆播出的时候,总是免不了被拎在一起“评比”的命运。从口碑与热度两方面来看,《局中人》要垫底了,虽然有潘粤明名号加持,赵达助阵,张一山领衔主演,但是层出不穷的剧情bug,混乱不堪的叙事逻辑,还是让该剧开局就被弃,即使是特别喜欢谍战剧的观众们都忍不出纷纷吐槽剧情的“神逻辑”。这样水平的谍战剧根本进不了优秀谍战剧的榜单。

十部最好看的谍战剧,《隐秘而伟大》只能排第六,前五名实至名归

《瞄准》的热度比较高,毕竟该剧的卖相不错,黄轩与杨采钰的第三次合作,陈赫转型演反派,实力演员王泷正、姚安濂加盟,导演五百也是今年热度比较高的导演,题材也新颖,讲两个狙击手的巅峰对决。

颇有实力的演员阵容与主创团队,最终都败给了编剧的能力不济,不但主角人设立不住,就连最基本的事件立意都虚得立不住脚。别说与之前的优秀谍战剧相比,就是在今年播出的几部谍战剧中,《瞄准》也算不上优秀,只能说比《局中人》略好一点,如果把口碑放一边,仅凭热度,《瞄准》勉强排第十吧,毕竟人家收视率还是不错的。

十部最好看的谍战剧,《隐秘而伟大》只能排第六,前五名实至名归

如果《瞄准》能排第十,《胜算》可以排到第九。按说,《胜算》的热度不及《瞄准》,但从叙事与口碑上来看,《胜算》还是技高一筹,毕竟是谍战教父柳云龙监制的剧集,虽然剧集的整体质量不及《风筝》和《暗算》,但是剧情bug还是要少一些,相比于《瞄准》和《局中人》的叙事已经好一些了。

第八:《和平饭店》,也许好多谍战剧的粉丝并不认同笔者的排序,觉得《和平饭店》这部剧没有那么好,剧情里有许多反转有点为“反转”而“反转”的意思,比如窦仕骁的转变有点意外,前面缺乏相应的铺垫,但剧中暗线里已经给了微弱的暗示,不算牵强。

十部最好看的谍战剧,《隐秘而伟大》只能排第六,前五名实至名归

该剧最大的惊喜在于男女主角的人设,陈数饰演的陈佳影,无论是颜值还是智商都让人惊艳,这样的女主人设胜过诸多“白莲花”、“傻白甜”的女主人设,看得很让人过瘾,还有亦正亦邪,耍酷幽默的王大顶,在紧张刺激的剧情里插入喜剧的因素,很好看,很好玩。这样另类的谍战剧算得上优秀了。

第七:《悬崖》。笔者并不十分看好这部剧,但是总体来说剧情立得住,演员表现不错,位居第七应该不错的排名了。

Q3:凯文科斯特纳主演电影《深海谍影》怎么百度里没有介绍?还是电影译名不同?求解~~~

估计你说的是谍海军魂 No Way Out (1987)

Q4:有哪些设定上非常吸引人的桌游推荐?

《创世发明》这款桌游,从人类历史上伟大发明的角度,从原始社会——奴隶社会——封建社会——现代社会——未来社会,分10个阶段诠释了整个人类文明的进程。游戏的乐趣在于,低级文明阶段的玩家,可以不费力获取丰富的资源,但敌不过高级文明攀科技,对低级文明的封建君主进行降维打击,进行文明大清洗。一局游戏时间不长,30分钟可以结束,玩家仿佛站在上帝视角,几十分钟经历完几千年的风风雨雨,走过漫长的历史岁月,非常值得一玩!游戏适合2-4名玩家,难度为轻度策略,我这个妹子都玩的来。

Q5:有哪些和朋友玩起来比较欢乐的桌游?

狼人杀适合6到18人,里面有村民,狼人,还有具有特异功能的村民。狼人在夜间行动,秘密杀害村民,而作为村民,需要根据白天各个玩家的需要描述和面部表情来判断谁是狼人,有特殊功能的村民还可以行驶自己的功能去找出狼人。考验辩论能力和演技的时候到了,当你面对别人的质疑时,你能够做到面不改色吗?狼人杀不仅考验演技,对你的推理能力也有着较高的要求。

Q6:桌游有哪些类型

桌面游戏简称桌游,是生活中能够消遣的一种娱乐方式,那么桌游都有哪些类型呢?以下是我收集整理的桌游有哪些类型相关内容,希望对您有所帮助。

1.策略游戏

换句话说,就是”耍心机”的游戏,游戏的机制有时很复杂,有时很简单,每个步骤都要经过仔细思考才能在尔虞我诈的过程中生存。

而这类游戏中有很多具有很强的主题性,例如卡坦岛(Settlers of Catan),以及刚得到2005年德国年度游戏冠军的瀑布淘金客(Niagara),前者是以拓荒殖民为主题,后者则是淘金客不顾性命,乘着独木舟深入尼加拉瓜大瀑布采集宝石的游戏,游戏中不但模拟了水流及天候,还必须防范竞争对手把你辛苦得到的宝石偷走,乐趣十足呢。这样类型的策略游戏,我们通常称为「主题思考」游戏。在策略游戏中,有些具有较多的空间几何机制在内,例如卡卡送(Carcassonne),主题是欧洲中古世纪的庄园,搭配略」游戏。

2.技巧反应:

“出现同一花色相加等于五,看谁先按铃,赢的人拿走所有的牌…”这就是德国心脏病(Halli Galli),玩的时候铃声、拍打声以及惨叫声此起彼落,吵到店家都要禁止客人玩这个游戏,以免吓跑其它的客人。这类型的游戏考验的就是你的反应,通常是透过眼睛、大脑最后由手来做动作,所以不管是抢牌、丢牌、按铃等,手的动作都要快,但是只有快也不行,如果判断错误快也没用,所以大脑的反应必须要跟的上手的速度喔。

然而有些技巧反应游戏是快不得的,例如平衡天使(Bamboleo),玩家必须把积木从平衡的版子上拿起来,稍不留意就可能翻盘,因此动作慢没关系,但是要平稳。在玩这个游戏的时候,通常执行时会非常安静,但是一旦成功或失败都会引起一阵骚动。还有些技巧反应游戏跟快或稳无关,例如HBO影集「欲望城市」里,女主角有一次跟刚认识的男生玩个游戏叫扭扭乐(Twister),玩家必须像做瑜珈一般,把手脚放到垫子上的定点,当然两人玩着玩着就天雷勾动地火啰。

总之,这类型的游戏通常是欢乐满分,刺激更是百分百的喔,大家有兴趣可以试试。

3.抽象棋奕

这类型的游戏就是纯粹的游戏,因为他只有规则没有什么引人入胜的主题,传统的棋奕及牌艺就是属于这类型,包括像有数千年历史的围棋、西洋棋、扑克牌等,其它德国游戏像冰山棋(Zertz)(他可有一系列喔)以及机器人(Ricochet Robots)等,每个都可以让你绞尽脑汁、欲罢不能,换句话说,这些玩意儿都会让你玩到喊爹娘啊!

4.战略模拟

如其名,就是以模拟真实为主,通常是模拟历史上的有名战役,所以常常是战争背景,因此又被称为战争游戏。战争游戏都是尽量复制当时的情景,试着让玩家在当时的情境下做出自己的决定。这类型的游戏以美国为主,例如轴心&同盟国(Axis & Allies)以及沙漠之狐(Rommel in the Desert)等。

5.奇幻/扮演

跟战略仿真一样,主题非常的明确,其目的在模拟一个奇幻的世界,通常是以中古世纪的欧洲为背景,但也有科幻背景的奇幻扮演。这类型的游戏也是以美式为主,拜「魔戒」之赐大家对这主题一定不陌生,在这些充满参天古木的森林、阴暗幽闭的沼泽,妖精与龙、剑与魔法的世界中,包含着许多种类型的游戏,有的游戏有很多复杂的机制,有的规则简单,例如笔者很喜欢一个特别的游戏就叫「从前从前」(Once Upon A Time),游戏的规则很简单,就是照着手上的牌说一个合理的.故事。当然也有德国抽象游戏是包装着奇幻背景的,例如大家熟悉的富饶之城(Citadels)。富饶之城同时也是个策略游戏,因为具有奇幻主题,所以也可以被归到这个类别中,这刚好再次说明了第一段所提到的观念。

6.记忆游戏

其它还有些游戏的机制就是记忆,不管是记位置或记配对,只要你记忆力好,获胜机率就高,例如拔毛运动会(Zicke Zacke),这样的游戏我们称为「记忆游戏」

7.运气游戏

也有一些游戏胜负以运气为主,我们称为「运气游戏」,例如吹牛骰(Bluff, Liar’s Dice),其实要赢吹牛骰,除了运气之外,还要有机率的基本概念,以及最重要的:要有唬人的本事。

八大桌游类型

1.抽象游戏

抽象游戏可能我们国人最为熟悉的游戏类型了,说到围棋、象棋、麻将等,可谓是妇孺老少都皆知的,而这些,其实都是属于抽象游戏这一大类的。

所谓的抽象游戏,指的是那些最小化运气成分且不依赖于游戏主题的策略游戏。一般来说,抽象游戏没有隐藏信息和不确定因素(比如洗牌或者投骰子)。通常表现为两名或者两组玩家轮流执行有限回合数的行动来进行游戏。

听上去很像我们日常所说的“下棋”,的确,棋类的游戏都可以归纳进抽象游戏当中,但抽象类的游戏并不单纯仅仅是下棋,在桌游领域有很多类抽象的游戏,从一定层面来看,这些游戏当剥离开主题和背景,只看最核心的规则机制时,都可以被理解为变相的“下棋”(虽然这么说并不严谨)。

比如我们曾经写文介绍过的《南极大作战》,虽然背景是企鹅下蛋,但是实际上就是两个人下棋,是典型的抽象游戏

其实从名字就能够看出,抽象类游戏的最大特征在于对背景和主题的弱化以及简单但充满策略性的机制,一般的抽象类游戏,规则三言两语就能讲清楚,但是想要完全吃透游戏并占据主动却需要费一番功夫。

抽象游戏的代表除了最为典型的象棋、围棋外,还有一些本质上是类似下棋的桌游,比如《圣托里尼》,虽然表面上看《圣托里尼》是2-4个人在盖房子,还带有人物技能,但是抛开这些花哨的外壳,这款桌游其实就是玩家走一步然后下一步“棋”,只不过这个棋子是用盖房子。

而目前在抽象游戏榜单上排名第一的游戏,则是大家非常熟悉的《花砖物语》,你可能会非常惊异:为什么花砖物语也能算作是抽象游戏?其实去掉其好看的颜值,《花砖物语》最为核心的规则是参与的玩家通过规则拿取中间的花砖,还要按照一定的规则来放置在自己的玩家面板上来得分。这些规则其实精炼出来,也是需要抽象逻辑去大量计算的,只不过在游戏中不是两个人在“对弈”,而是2-4名玩家共同PK。

其他的抽象游戏举例:《圈套棋》《虫虫蜂房》《拼布艺术》《南极大作战》《塔什卡拉尔:传奇竞技场》等。

被俗称昆虫棋的《虫虫蜂房》就是抽象游戏的代表了

2.可定制游戏

听到这个类别的名字,你的脑海里可能会冒出一套“私人订制”印着你的名字的专属于你的桌游,虽然并没有这样的美事,但是可定制游戏这个类型,正如你所见,就是在游戏中个性化相当高的一类。

可定制游戏包括了所有形式的可构筑策略游戏,这类游戏以卡牌游戏为主,玩家需要自己构筑自己的游戏配件(卡牌),在规则范围内,对自己使用的配件进行个性化的选择,也就是说,每位玩家所使用的配件都是独一无二的。

说到这类游戏,它们里又有很多自成系统的子类别,比如CCG(可收集卡牌游戏)、CDG(可收集骰子游戏)、CMG(可收集模型游戏)、LCG(成长型卡牌游戏)和TCG(集换制卡牌游戏)等等。

当然,既然是可以从中选择配件“自定义”玩乐系统,一般来说,可定制游戏背后一般都有着一套极为庞大的“库”,也正是因为其庞大,很多游戏也是经历了很多年而在桌游圈获得很高的关注。

一般知名的可定制游戏都有庞大的体系。

最为有名气可定制游戏非《万智牌》莫属了,这或许也算得上目前体量最大、最知名、最有影响力的可定制游戏了。从1993年年开始,经历了二十多年的发展,如今《万智牌》依然光芒依旧,众多的套牌、卡组的出现也充分证明着其“可定制”的独一无二的魅力。

而目前在可定制游戏榜单排名第一的,则是另外一大类卡牌游戏的代表《诡镇奇谈:卡牌版》,也被玩家们称为ahlcg。作为美式克苏鲁题材的卡牌游戏代表,定义自己的调查员牌库并在克苏鲁剧本的海洋中探索,也是一种不错的游戏体验。

其他的可定制游戏举例:《漫威群英传》《矩阵潜袭》《熔钥秘境》《魔戒:卡牌版》等。

近期很火的《漫威群英传》就是可定制游戏的代表

3.儿童游戏

儿童游戏,顾名思义,就是儿童玩的游戏。其实也没什么好解释的,就是给儿童和孩子们玩的游戏。

别误会,这并不是说,儿童游戏就只能给儿童玩,其实有时候成年人玩起儿童游戏来也是很快乐的。这里是指游戏设计的初衷是为儿童或者孩子设计的,当然,成年人也可以尽情畅玩儿童游戏,这也并没有什么丢人的。

大多数的儿童游戏,无论在规则难易度还是策略度上都相对较为简单,为的是方便儿童理解,同时画风也较为卡通,比较容易讨小孩子的喜欢。一般在规则设计上比较偏重一个角度,例如记忆力、反应能力、动手能力、计算能力等等。甚至有些儿童桌游通过配件精妙的设计,让游戏更像是玩具。

在这里要特别说明一下,儿童游戏其实可以算得上一个很重要的种类,这一点从世界范围的桌游奖项就能看出来,比如每年的SDJ的蓝标奖,就是专门为儿童游戏设计的。如果对儿童游戏这个种类感兴趣,可以关注一下这一奖项。

今年蓝标奖的获得者就是这款《Hedgenhog Roll》

比如曾经让我们工作室笑到癫狂的《大头娃娃》,其实就是一个非常典型的儿童游戏,主要考验的孩子们的记忆能力和反应能力,但是却被我们一群成年人玩的不亦乐乎。这或许也从一定侧面印证了儿童游戏虽然规则简单,但是有时候越是简单的规则可能带来的乐趣却是成几何级数增长的。

其他儿童游戏举例:《超级犀牛》《冰酷企鹅》《鼠来堡》《蜘蛛三兄妹》等。

《蜘蛛三兄妹》就是儿童游戏的代表

4.家庭游戏

家庭游戏,从名字上来看,家庭游戏也很容易理解,就是适合家庭一起玩的游戏。可能对于我们国内玩家来说听上去有点陌生,但在欧美等国家,全家人在闲暇时间一起玩桌游,是非常常见的现象。于是,家庭游戏这个类别就应运而生了!

我们可以把家庭游戏理解为“合家欢”的游戏,大多数家庭游戏一般都属于合作或者轻策这个范畴里,因为家庭一起玩桌游主要是为了其乐融融的团聚,所以这类游戏的特点就是:难度适中、题材广泛且大众化、游戏时长适中、能为玩家受众更好的接受。

所以说,当你想到你们一家人聚在一起适合玩怎样的游戏,那么这类游戏就属于家庭游戏无疑了。而上面提到的SDJ的桌游奖红标奖,就是针对家庭游戏而设置的。

今年的红标奖被《Pictures》获得

其实家庭游戏因为并无一个明确的范畴,其实所包含的游戏还挺多的,但基本上都以轻策和合作类的桌游为主,比如轻策类的《展翅翱翔》,优秀的美工、不算复杂的规则,也让这款游戏获得了家庭游戏不错的口碑;还有合作类的《瘟疫危机》,合作的主题一般为家庭桌游的选择的偏爱。

再比如《加拿大棋》,这款游戏也算是很多家庭在聚会时候的首选,作为动作类游戏,玩起来也十分的欢乐。在聚会间歇,来上一场2v2的《加拿大棋》比赛,别提有多刺激了。

其他家庭游戏举例:《仙境幽谷》《铁路环游》《璀璨宝石》《花火》等。

《铁路环游》就是家庭游戏的代表

5.聚会游戏

聚会游戏也是很多桌游奖项的“常客”,从这个种类的名字就可以看出来,这类游戏适用的场景就是聚会。一般来说,聚会游戏面向的是人数较多的场合,同时支持的人数弹性也较大。而且,这类游戏一般是团队向的游戏,比较考验团队的配合,互动性也很强。

有些人可能会把嘴炮游戏和聚会游戏划上等号,其实嘴炮类的游戏只能算聚会游戏的一个方面,它们大多涉及到身份的猜测、扮演、博弈,而聚会游戏中还有一些更考验团队的合作和默契,或者是对他人心思的理解等。

两款经典的聚会猜词游戏,左边为《行动代号》,右边为《谍报风云》

当然,聚会游戏也是目前国内大多数非硬核桌游玩家最经常玩的游戏种类,也是在国内最被人熟知的种类,甚至有很多聚会游戏,被改编后登上真人秀的舞台。

很多聚会游戏被改编为真人秀。

说到常见的聚会游戏,就可以分为“猜词(心)类”和“身份类”。“猜词(心)类”比较经典的就是猜词“双子星”——《行动代号》和《谍报风云》,还有前段时间我们为大家介绍的《波长》,它也斩获了今年多个桌游奖项的最佳聚会游戏奖。

我们前段时间介绍的《波长》就是聚会游戏

而“身份类”大家熟知的游戏就是《阿瓦隆》和《米勒山谷狼人》了。特别是《阿瓦隆》,经常被综艺节目改编为嘉宾游戏,也是很多国内桌游吧点击率最高的一款游戏了。而《米勒山谷狼人》就不用说了,各种“狼人杀”APP的盛行,足以看出这款聚会游戏有多么受欢迎。

其他聚会游戏举例:《独家暗语》《深海谍影》《传情画意》《画物语》等。

《深海谍影》就是聚会游戏的代表

6.策略游戏

说完了几个轻类型,接下来的类型算得上一枚“重磅炸弹”,那就是策略游戏。一般我们玩家口中说的“重策”,一般都属于这个类型。这类型游戏想要轻松玩或许并不是特别现实,但是那些极客桌游玩家,却极为享受在策略游戏中找寻烧脑的快感。

在策略游戏中,玩家的决策对于游戏的胜负有着至关重要的作用。而在这类游戏的过程中,需要玩家深入思考行动每一步的策略,或者进行一些概率上的估算。

其实,在介绍前面的抽象游戏和可定制游戏的时候(包括后面提到的战棋游戏),都提到了“策略”两个字,其实从大类上,这几类游戏也可以算作策略游戏的范畴中,但是一般具备这几类特征的游戏我们会选择把它们单独分出去。

而策略游戏也绝不仅仅是单纯的中度或者重度德式游戏,而也包括了很多美式游戏。只要游戏中涉及到计算、决策、思考、判断,都可以被归纳进策略游戏的范畴中。

《灵迹岛》虽然是个合作游戏,但是游戏也相当考验策略

策略游戏也可以称得上“大家庭”,不仅包括了BGG总榜单上排名前二的美式游戏《幽港迷城》和《瘟疫危机:承传》,也包括了众多大家耳熟能详的德式,比如《盖亚计划》《殖民火星》《工业革命:伯明翰》等等。而从BGG总榜上看,排名前100的游戏,绝大多数也都是策略游戏。

其他策略游戏举例:《历史巨轮》《冷战热斗》《灵迹岛》《茂林源记》等。

《历史巨轮》就是策略游戏的代表

7.主题游戏

如果说策略游戏是从游戏机制上去分类的,那么主题游戏则是从游戏的背景、主题领域去分类的。主题游戏顾名思义主题性非常强,而且这种主题性也驱动了整体的游戏体验。大多数主题游戏有着丰富的剧情和戏剧化的故事。

绝大多数美式游戏都可以被归在主题游戏的范畴中,在这类游戏中,剧情和代入感是尤为重要的,而且大多数主题游戏是用游戏的规则和机制去和这个主题贴合。

当然,主题游戏中经常出现的是打怪、科幻等背景以及投骰子、模型等元素。甚至从一定层面上说,跑团也可以被归类为主题游戏的一种。

而曾经的BGG第一名《瘟疫危机:承传》和现在的第一名《幽港迷城》,都毫无疑问的属于主题游戏(它们也同时属于策略游戏,但是相比于策略游戏,它们主题游戏的特征是更明显的),从这一点上,足以看出主题游戏也足以算得上类别中的很有分量的一位选手。

其他主题游戏举例:《疯狂诡宅》《第七大陆》《骸骨险境》《魔法骑士》《福尔摩斯咨询侦探》等。

《骸骨险境》就是主题游戏的代表

8.战棋游戏

战棋游戏的英文叫做Wargames,有的玩家将其翻译为战棋,有的玩家将其翻译为战争游戏。战棋游戏算得上很小众的一类游戏,但是却有着自己的独特之处。

战棋游戏可以被看做是涉及到各种类型军事行动的策略游戏,大多这类游戏包括了战略选择,一般是用棋子、卡牌或者人物模型在版图上进行操演模拟。一般这类游戏可以模拟历史、奇幻、近未来或者科幻的主题。

从字面上去理解,战棋游戏是所有战争主题的游戏,但是似乎并不完全正确,这里并不仅仅看重的是背景主题的战争性,更是对战争的模拟,这或许才是战棋游戏的核心所在。

这类游戏包括了专门的战棋、兵棋类的游戏;也包括了一般的主题为战争且游戏过程也带有对战争的模拟的桌游,比如《冷战热斗》《魔戒圣战》等;也包括模型战棋,比如《战锤40k》等。

其他战争游戏举例:《黑曜协议》《教改风云》《光荣之路》等。

关于深海谍影和深海谍影在线观看的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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Q1:8人桌游除了狼人、三国杀和抵抗组织还有哪些?

一些重度不高的聚会桌游有人说了

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Q2:有哪些值得看的间谍片和间谍剧?

《隐秘而伟大》,今年还播出了《胜算》、《瞄准》、《局中人》、《秋蝉》等多部谍战剧。当多部同类型的电视剧扎堆播出的时候,总是免不了被拎在一起“评比”的命运。从口碑与热度两方面来看,《局中人》要垫底了,虽然有潘粤明名号加持,赵达助阵,张一山领衔主演,但是层出不穷的剧情bug,混乱不堪的叙事逻辑,还是让该剧开局就被弃,即使是特别喜欢谍战剧的观众们都忍不出纷纷吐槽剧情的“神逻辑”。这样水平的谍战剧根本进不了优秀谍战剧的榜单。

十部最好看的谍战剧,《隐秘而伟大》只能排第六,前五名实至名归

《瞄准》的热度比较高,毕竟该剧的卖相不错,黄轩与杨采钰的第三次合作,陈赫转型演反派,实力演员王泷正、姚安濂加盟,导演五百也是今年热度比较高的导演,题材也新颖,讲两个狙击手的巅峰对决。

颇有实力的演员阵容与主创团队,最终都败给了编剧的能力不济,不但主角人设立不住,就连最基本的事件立意都虚得立不住脚。别说与之前的优秀谍战剧相比,就是在今年播出的几部谍战剧中,《瞄准》也算不上优秀,只能说比《局中人》略好一点,如果把口碑放一边,仅凭热度,《瞄准》勉强排第十吧,毕竟人家收视率还是不错的。

十部最好看的谍战剧,《隐秘而伟大》只能排第六,前五名实至名归

如果《瞄准》能排第十,《胜算》可以排到第九。按说,《胜算》的热度不及《瞄准》,但从叙事与口碑上来看,《胜算》还是技高一筹,毕竟是谍战教父柳云龙监制的剧集,虽然剧集的整体质量不及《风筝》和《暗算》,但是剧情bug还是要少一些,相比于《瞄准》和《局中人》的叙事已经好一些了。

第八:《和平饭店》,也许好多谍战剧的粉丝并不认同笔者的排序,觉得《和平饭店》这部剧没有那么好,剧情里有许多反转有点为“反转”而“反转”的意思,比如窦仕骁的转变有点意外,前面缺乏相应的铺垫,但剧中暗线里已经给了微弱的暗示,不算牵强。

十部最好看的谍战剧,《隐秘而伟大》只能排第六,前五名实至名归

该剧最大的惊喜在于男女主角的人设,陈数饰演的陈佳影,无论是颜值还是智商都让人惊艳,这样的女主人设胜过诸多“白莲花”、“傻白甜”的女主人设,看得很让人过瘾,还有亦正亦邪,耍酷幽默的王大顶,在紧张刺激的剧情里插入喜剧的因素,很好看,很好玩。这样另类的谍战剧算得上优秀了。

第七:《悬崖》。笔者并不十分看好这部剧,但是总体来说剧情立得住,演员表现不错,位居第七应该不错的排名了。

Q3:凯文科斯特纳主演电影《深海谍影》怎么百度里没有介绍?还是电影译名不同?求解~~~

估计你说的是谍海军魂 No Way Out (1987)

Q4:有哪些设定上非常吸引人的桌游推荐?

《创世发明》这款桌游,从人类历史上伟大发明的角度,从原始社会——奴隶社会——封建社会——现代社会——未来社会,分10个阶段诠释了整个人类文明的进程。游戏的乐趣在于,低级文明阶段的玩家,可以不费力获取丰富的资源,但敌不过高级文明攀科技,对低级文明的封建君主进行降维打击,进行文明大清洗。一局游戏时间不长,30分钟可以结束,玩家仿佛站在上帝视角,几十分钟经历完几千年的风风雨雨,走过漫长的历史岁月,非常值得一玩!游戏适合2-4名玩家,难度为轻度策略,我这个妹子都玩的来。

Q5:有哪些和朋友玩起来比较欢乐的桌游?

狼人杀适合6到18人,里面有村民,狼人,还有具有特异功能的村民。狼人在夜间行动,秘密杀害村民,而作为村民,需要根据白天各个玩家的需要描述和面部表情来判断谁是狼人,有特殊功能的村民还可以行驶自己的功能去找出狼人。考验辩论能力和演技的时候到了,当你面对别人的质疑时,你能够做到面不改色吗?狼人杀不仅考验演技,对你的推理能力也有着较高的要求。

Q6:桌游有哪些类型

桌面游戏简称桌游,是生活中能够消遣的一种娱乐方式,那么桌游都有哪些类型呢?以下是我收集整理的桌游有哪些类型相关内容,希望对您有所帮助。

1.策略游戏

换句话说,就是”耍心机”的游戏,游戏的机制有时很复杂,有时很简单,每个步骤都要经过仔细思考才能在尔虞我诈的过程中生存。

而这类游戏中有很多具有很强的主题性,例如卡坦岛(Settlers of Catan),以及刚得到2005年德国年度游戏冠军的瀑布淘金客(Niagara),前者是以拓荒殖民为主题,后者则是淘金客不顾性命,乘着独木舟深入尼加拉瓜大瀑布采集宝石的游戏,游戏中不但模拟了水流及天候,还必须防范竞争对手把你辛苦得到的宝石偷走,乐趣十足呢。这样类型的策略游戏,我们通常称为「主题思考」游戏。在策略游戏中,有些具有较多的空间几何机制在内,例如卡卡送(Carcassonne),主题是欧洲中古世纪的庄园,搭配略」游戏。

2.技巧反应:

“出现同一花色相加等于五,看谁先按铃,赢的人拿走所有的牌…”这就是德国心脏病(Halli Galli),玩的时候铃声、拍打声以及惨叫声此起彼落,吵到店家都要禁止客人玩这个游戏,以免吓跑其它的客人。这类型的游戏考验的就是你的反应,通常是透过眼睛、大脑最后由手来做动作,所以不管是抢牌、丢牌、按铃等,手的动作都要快,但是只有快也不行,如果判断错误快也没用,所以大脑的反应必须要跟的上手的速度喔。

然而有些技巧反应游戏是快不得的,例如平衡天使(Bamboleo),玩家必须把积木从平衡的版子上拿起来,稍不留意就可能翻盘,因此动作慢没关系,但是要平稳。在玩这个游戏的时候,通常执行时会非常安静,但是一旦成功或失败都会引起一阵骚动。还有些技巧反应游戏跟快或稳无关,例如HBO影集「欲望城市」里,女主角有一次跟刚认识的男生玩个游戏叫扭扭乐(Twister),玩家必须像做瑜珈一般,把手脚放到垫子上的定点,当然两人玩着玩着就天雷勾动地火啰。

总之,这类型的游戏通常是欢乐满分,刺激更是百分百的喔,大家有兴趣可以试试。

3.抽象棋奕

这类型的游戏就是纯粹的游戏,因为他只有规则没有什么引人入胜的主题,传统的棋奕及牌艺就是属于这类型,包括像有数千年历史的围棋、西洋棋、扑克牌等,其它德国游戏像冰山棋(Zertz)(他可有一系列喔)以及机器人(Ricochet Robots)等,每个都可以让你绞尽脑汁、欲罢不能,换句话说,这些玩意儿都会让你玩到喊爹娘啊!

4.战略模拟

如其名,就是以模拟真实为主,通常是模拟历史上的有名战役,所以常常是战争背景,因此又被称为战争游戏。战争游戏都是尽量复制当时的情景,试着让玩家在当时的情境下做出自己的决定。这类型的游戏以美国为主,例如轴心&同盟国(Axis & Allies)以及沙漠之狐(Rommel in the Desert)等。

5.奇幻/扮演

跟战略仿真一样,主题非常的明确,其目的在模拟一个奇幻的世界,通常是以中古世纪的欧洲为背景,但也有科幻背景的奇幻扮演。这类型的游戏也是以美式为主,拜「魔戒」之赐大家对这主题一定不陌生,在这些充满参天古木的森林、阴暗幽闭的沼泽,妖精与龙、剑与魔法的世界中,包含着许多种类型的游戏,有的游戏有很多复杂的机制,有的规则简单,例如笔者很喜欢一个特别的游戏就叫「从前从前」(Once Upon A Time),游戏的规则很简单,就是照着手上的牌说一个合理的.故事。当然也有德国抽象游戏是包装着奇幻背景的,例如大家熟悉的富饶之城(Citadels)。富饶之城同时也是个策略游戏,因为具有奇幻主题,所以也可以被归到这个类别中,这刚好再次说明了第一段所提到的观念。

6.记忆游戏

其它还有些游戏的机制就是记忆,不管是记位置或记配对,只要你记忆力好,获胜机率就高,例如拔毛运动会(Zicke Zacke),这样的游戏我们称为「记忆游戏」

7.运气游戏

也有一些游戏胜负以运气为主,我们称为「运气游戏」,例如吹牛骰(Bluff, Liar’s Dice),其实要赢吹牛骰,除了运气之外,还要有机率的基本概念,以及最重要的:要有唬人的本事。

八大桌游类型

1.抽象游戏

抽象游戏可能我们国人最为熟悉的游戏类型了,说到围棋、象棋、麻将等,可谓是妇孺老少都皆知的,而这些,其实都是属于抽象游戏这一大类的。

所谓的抽象游戏,指的是那些最小化运气成分且不依赖于游戏主题的策略游戏。一般来说,抽象游戏没有隐藏信息和不确定因素(比如洗牌或者投骰子)。通常表现为两名或者两组玩家轮流执行有限回合数的行动来进行游戏。

听上去很像我们日常所说的“下棋”,的确,棋类的游戏都可以归纳进抽象游戏当中,但抽象类的游戏并不单纯仅仅是下棋,在桌游领域有很多类抽象的游戏,从一定层面来看,这些游戏当剥离开主题和背景,只看最核心的规则机制时,都可以被理解为变相的“下棋”(虽然这么说并不严谨)。

比如我们曾经写文介绍过的《南极大作战》,虽然背景是企鹅下蛋,但是实际上就是两个人下棋,是典型的抽象游戏

其实从名字就能够看出,抽象类游戏的最大特征在于对背景和主题的弱化以及简单但充满策略性的机制,一般的抽象类游戏,规则三言两语就能讲清楚,但是想要完全吃透游戏并占据主动却需要费一番功夫。

抽象游戏的代表除了最为典型的象棋、围棋外,还有一些本质上是类似下棋的桌游,比如《圣托里尼》,虽然表面上看《圣托里尼》是2-4个人在盖房子,还带有人物技能,但是抛开这些花哨的外壳,这款桌游其实就是玩家走一步然后下一步“棋”,只不过这个棋子是用盖房子。

而目前在抽象游戏榜单上排名第一的游戏,则是大家非常熟悉的《花砖物语》,你可能会非常惊异:为什么花砖物语也能算作是抽象游戏?其实去掉其好看的颜值,《花砖物语》最为核心的规则是参与的玩家通过规则拿取中间的花砖,还要按照一定的规则来放置在自己的玩家面板上来得分。这些规则其实精炼出来,也是需要抽象逻辑去大量计算的,只不过在游戏中不是两个人在“对弈”,而是2-4名玩家共同PK。

其他的抽象游戏举例:《圈套棋》《虫虫蜂房》《拼布艺术》《南极大作战》《塔什卡拉尔:传奇竞技场》等。

被俗称昆虫棋的《虫虫蜂房》就是抽象游戏的代表了

2.可定制游戏

听到这个类别的名字,你的脑海里可能会冒出一套“私人订制”印着你的名字的专属于你的桌游,虽然并没有这样的美事,但是可定制游戏这个类型,正如你所见,就是在游戏中个性化相当高的一类。

可定制游戏包括了所有形式的可构筑策略游戏,这类游戏以卡牌游戏为主,玩家需要自己构筑自己的游戏配件(卡牌),在规则范围内,对自己使用的配件进行个性化的选择,也就是说,每位玩家所使用的配件都是独一无二的。

说到这类游戏,它们里又有很多自成系统的子类别,比如CCG(可收集卡牌游戏)、CDG(可收集骰子游戏)、CMG(可收集模型游戏)、LCG(成长型卡牌游戏)和TCG(集换制卡牌游戏)等等。

当然,既然是可以从中选择配件“自定义”玩乐系统,一般来说,可定制游戏背后一般都有着一套极为庞大的“库”,也正是因为其庞大,很多游戏也是经历了很多年而在桌游圈获得很高的关注。

一般知名的可定制游戏都有庞大的体系。

最为有名气可定制游戏非《万智牌》莫属了,这或许也算得上目前体量最大、最知名、最有影响力的可定制游戏了。从1993年年开始,经历了二十多年的发展,如今《万智牌》依然光芒依旧,众多的套牌、卡组的出现也充分证明着其“可定制”的独一无二的魅力。

而目前在可定制游戏榜单排名第一的,则是另外一大类卡牌游戏的代表《诡镇奇谈:卡牌版》,也被玩家们称为ahlcg。作为美式克苏鲁题材的卡牌游戏代表,定义自己的调查员牌库并在克苏鲁剧本的海洋中探索,也是一种不错的游戏体验。

其他的可定制游戏举例:《漫威群英传》《矩阵潜袭》《熔钥秘境》《魔戒:卡牌版》等。

近期很火的《漫威群英传》就是可定制游戏的代表

3.儿童游戏

儿童游戏,顾名思义,就是儿童玩的游戏。其实也没什么好解释的,就是给儿童和孩子们玩的游戏。

别误会,这并不是说,儿童游戏就只能给儿童玩,其实有时候成年人玩起儿童游戏来也是很快乐的。这里是指游戏设计的初衷是为儿童或者孩子设计的,当然,成年人也可以尽情畅玩儿童游戏,这也并没有什么丢人的。

大多数的儿童游戏,无论在规则难易度还是策略度上都相对较为简单,为的是方便儿童理解,同时画风也较为卡通,比较容易讨小孩子的喜欢。一般在规则设计上比较偏重一个角度,例如记忆力、反应能力、动手能力、计算能力等等。甚至有些儿童桌游通过配件精妙的设计,让游戏更像是玩具。

在这里要特别说明一下,儿童游戏其实可以算得上一个很重要的种类,这一点从世界范围的桌游奖项就能看出来,比如每年的SDJ的蓝标奖,就是专门为儿童游戏设计的。如果对儿童游戏这个种类感兴趣,可以关注一下这一奖项。

今年蓝标奖的获得者就是这款《Hedgenhog Roll》

比如曾经让我们工作室笑到癫狂的《大头娃娃》,其实就是一个非常典型的儿童游戏,主要考验的孩子们的记忆能力和反应能力,但是却被我们一群成年人玩的不亦乐乎。这或许也从一定侧面印证了儿童游戏虽然规则简单,但是有时候越是简单的规则可能带来的乐趣却是成几何级数增长的。

其他儿童游戏举例:《超级犀牛》《冰酷企鹅》《鼠来堡》《蜘蛛三兄妹》等。

《蜘蛛三兄妹》就是儿童游戏的代表

4.家庭游戏

家庭游戏,从名字上来看,家庭游戏也很容易理解,就是适合家庭一起玩的游戏。可能对于我们国内玩家来说听上去有点陌生,但在欧美等国家,全家人在闲暇时间一起玩桌游,是非常常见的现象。于是,家庭游戏这个类别就应运而生了!

我们可以把家庭游戏理解为“合家欢”的游戏,大多数家庭游戏一般都属于合作或者轻策这个范畴里,因为家庭一起玩桌游主要是为了其乐融融的团聚,所以这类游戏的特点就是:难度适中、题材广泛且大众化、游戏时长适中、能为玩家受众更好的接受。

所以说,当你想到你们一家人聚在一起适合玩怎样的游戏,那么这类游戏就属于家庭游戏无疑了。而上面提到的SDJ的桌游奖红标奖,就是针对家庭游戏而设置的。

今年的红标奖被《Pictures》获得

其实家庭游戏因为并无一个明确的范畴,其实所包含的游戏还挺多的,但基本上都以轻策和合作类的桌游为主,比如轻策类的《展翅翱翔》,优秀的美工、不算复杂的规则,也让这款游戏获得了家庭游戏不错的口碑;还有合作类的《瘟疫危机》,合作的主题一般为家庭桌游的选择的偏爱。

再比如《加拿大棋》,这款游戏也算是很多家庭在聚会时候的首选,作为动作类游戏,玩起来也十分的欢乐。在聚会间歇,来上一场2v2的《加拿大棋》比赛,别提有多刺激了。

其他家庭游戏举例:《仙境幽谷》《铁路环游》《璀璨宝石》《花火》等。

《铁路环游》就是家庭游戏的代表

5.聚会游戏

聚会游戏也是很多桌游奖项的“常客”,从这个种类的名字就可以看出来,这类游戏适用的场景就是聚会。一般来说,聚会游戏面向的是人数较多的场合,同时支持的人数弹性也较大。而且,这类游戏一般是团队向的游戏,比较考验团队的配合,互动性也很强。

有些人可能会把嘴炮游戏和聚会游戏划上等号,其实嘴炮类的游戏只能算聚会游戏的一个方面,它们大多涉及到身份的猜测、扮演、博弈,而聚会游戏中还有一些更考验团队的合作和默契,或者是对他人心思的理解等。

两款经典的聚会猜词游戏,左边为《行动代号》,右边为《谍报风云》

当然,聚会游戏也是目前国内大多数非硬核桌游玩家最经常玩的游戏种类,也是在国内最被人熟知的种类,甚至有很多聚会游戏,被改编后登上真人秀的舞台。

很多聚会游戏被改编为真人秀。

说到常见的聚会游戏,就可以分为“猜词(心)类”和“身份类”。“猜词(心)类”比较经典的就是猜词“双子星”——《行动代号》和《谍报风云》,还有前段时间我们为大家介绍的《波长》,它也斩获了今年多个桌游奖项的最佳聚会游戏奖。

我们前段时间介绍的《波长》就是聚会游戏

而“身份类”大家熟知的游戏就是《阿瓦隆》和《米勒山谷狼人》了。特别是《阿瓦隆》,经常被综艺节目改编为嘉宾游戏,也是很多国内桌游吧点击率最高的一款游戏了。而《米勒山谷狼人》就不用说了,各种“狼人杀”APP的盛行,足以看出这款聚会游戏有多么受欢迎。

其他聚会游戏举例:《独家暗语》《深海谍影》《传情画意》《画物语》等。

《深海谍影》就是聚会游戏的代表

6.策略游戏

说完了几个轻类型,接下来的类型算得上一枚“重磅炸弹”,那就是策略游戏。一般我们玩家口中说的“重策”,一般都属于这个类型。这类型游戏想要轻松玩或许并不是特别现实,但是那些极客桌游玩家,却极为享受在策略游戏中找寻烧脑的快感。

在策略游戏中,玩家的决策对于游戏的胜负有着至关重要的作用。而在这类游戏的过程中,需要玩家深入思考行动每一步的策略,或者进行一些概率上的估算。

其实,在介绍前面的抽象游戏和可定制游戏的时候(包括后面提到的战棋游戏),都提到了“策略”两个字,其实从大类上,这几类游戏也可以算作策略游戏的范畴中,但是一般具备这几类特征的游戏我们会选择把它们单独分出去。

而策略游戏也绝不仅仅是单纯的中度或者重度德式游戏,而也包括了很多美式游戏。只要游戏中涉及到计算、决策、思考、判断,都可以被归纳进策略游戏的范畴中。

《灵迹岛》虽然是个合作游戏,但是游戏也相当考验策略

策略游戏也可以称得上“大家庭”,不仅包括了BGG总榜单上排名前二的美式游戏《幽港迷城》和《瘟疫危机:承传》,也包括了众多大家耳熟能详的德式,比如《盖亚计划》《殖民火星》《工业革命:伯明翰》等等。而从BGG总榜上看,排名前100的游戏,绝大多数也都是策略游戏。

其他策略游戏举例:《历史巨轮》《冷战热斗》《灵迹岛》《茂林源记》等。

《历史巨轮》就是策略游戏的代表

7.主题游戏

如果说策略游戏是从游戏机制上去分类的,那么主题游戏则是从游戏的背景、主题领域去分类的。主题游戏顾名思义主题性非常强,而且这种主题性也驱动了整体的游戏体验。大多数主题游戏有着丰富的剧情和戏剧化的故事。

绝大多数美式游戏都可以被归在主题游戏的范畴中,在这类游戏中,剧情和代入感是尤为重要的,而且大多数主题游戏是用游戏的规则和机制去和这个主题贴合。

当然,主题游戏中经常出现的是打怪、科幻等背景以及投骰子、模型等元素。甚至从一定层面上说,跑团也可以被归类为主题游戏的一种。

而曾经的BGG第一名《瘟疫危机:承传》和现在的第一名《幽港迷城》,都毫无疑问的属于主题游戏(它们也同时属于策略游戏,但是相比于策略游戏,它们主题游戏的特征是更明显的),从这一点上,足以看出主题游戏也足以算得上类别中的很有分量的一位选手。

其他主题游戏举例:《疯狂诡宅》《第七大陆》《骸骨险境》《魔法骑士》《福尔摩斯咨询侦探》等。

《骸骨险境》就是主题游戏的代表

8.战棋游戏

战棋游戏的英文叫做Wargames,有的玩家将其翻译为战棋,有的玩家将其翻译为战争游戏。战棋游戏算得上很小众的一类游戏,但是却有着自己的独特之处。

战棋游戏可以被看做是涉及到各种类型军事行动的策略游戏,大多这类游戏包括了战略选择,一般是用棋子、卡牌或者人物模型在版图上进行操演模拟。一般这类游戏可以模拟历史、奇幻、近未来或者科幻的主题。

从字面上去理解,战棋游戏是所有战争主题的游戏,但是似乎并不完全正确,这里并不仅仅看重的是背景主题的战争性,更是对战争的模拟,这或许才是战棋游戏的核心所在。

这类游戏包括了专门的战棋、兵棋类的游戏;也包括了一般的主题为战争且游戏过程也带有对战争的模拟的桌游,比如《冷战热斗》《魔戒圣战》等;也包括模型战棋,比如《战锤40k》等。

其他战争游戏举例:《黑曜协议》《教改风云》《光荣之路》等。

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习近平同老挝人革党中央总书记、国家主席本扬举行会谈

      摘要:习近平同有人认为,在线教育现在正像学区房一样悄无声息地成为家长们比拼财富的赛场,甚至是加速着贫富分化。

    1018只当时没有流通股的“僵尸股”中,老挝人革76.23%有了流通股,老挝人革其中310只股票已经有成交记录了,而这310只股票中,还有137家企业已经完成了融资;而去年有流通股的682只“僵尸股”中,51.32%已经“复活”了,有交易的261只个股中,有96家企业完成了融资。而从整体数据来看,党中央总这批“僵尸股”的成长性其实并不弱。

    习近平同老挝人革党中央总书记、国家主席本扬举行会谈

    其中,书记国2015年净利润增长的一共有2527家,占到“僵尸股”总数的67.21%。1/3三板公司是“僵尸”,主席本扬住宿和餐饮业出”僵尸“几率最大新三板“僵尸”遍地。其中,举行会谈有40家企业依然保持40%以上的增长以上是一个定制型网站要投入的3个人员,习近平同是必配,习近平同当然还会有网编人员,项目经理,商务人员等都有会参与,以上三步骤每个步骤都不可逆转,每个环节确认后才好往下走不然就返工。步骤二:老挝人革HTML静态页面切图,老挝人革所用技术HTML+DIV+CSS这些,这项工作的目的就是讲设计好的效果图进行切片、代码编写,尽可能100%还原成效果图的HTML网页,这项工作的重要性也不言而喻,他的品质决定了用户所看到的视觉效果,就算你前期设计稿设计的再完美,如果静态页面还原的不够好,浏览器兼容问题,样式错乱问题一大堆,几乎可以毁掉一个高品质网站。

    设计稿定稿了,党中央总大的方向就不能改,党中央总可以局部文字内容修改,作为企业展示网站没有过多复杂功能设计比较重要,很多后期的前端交互效果,及后台管理功能都会要在设计阶段提前考虑规划进去,否则等后面再来说改设计稿就是返工了。这里是与平面设计不同的地方,书记国其他的画册包装LOGO等VI设计都不需要代码,因为传播的媒介不一样他们是纸质媒介,而网页是通过浏览器为媒介传播。有流通股的682企业中,主席本扬“复活”企业营收中位数为6674.22万元,增长中位数为10.04%,净利润为568.45万元,增长中位数为42.69%。

    看到结果的时候,举行会谈读懂君是震惊的。3760只“僵尸股”中,习近平同净利润增长超过100%的企业最多,一共有1552家。不过,老挝人革这些企业净利润增幅大的主要原因是基数比较小。比如中邮基金(834344.OC),党中央总2015年11月挂牌以来到现在还没有流通股。

    新三板公司中,住宿和餐饮业出现“僵尸”的概率比较高。2016年有50%的僵尸股复活了,有些公司股价甚至翻了好几倍毕竟隐藏着许多高成长性的公司,“僵尸股”并不会永远是“僵尸”。

    习近平同老挝人革党中央总书记、国家主席本扬举行会谈

    2016年9月份原本打算向10家做市商增发,不过不知道什么原因,到目前为止增发还没有完成。但目前全美在线还没有可以流通的股份,发起的定增也尚未完成,所以暂时在“僵尸股”的队伍里。对于因为没有流通股而沦落为“僵尸”的企业,除了要关注它的限售股解禁时间或者融资信息之外,还要关注它是否有做市意愿。读懂君看到,有的公司成“僵尸”是因为没有交易,有的公司成“僵尸”则是因为没有流通股。

    截止2017年3月16日,新三板10887家挂牌公司中,一直没有融资或交易的公司有4461家;考虑到挂牌时间过短的因素,读懂君剔除了2017年挂牌的企业,符合“僵尸”股特征的企业还剩下3760家,占挂牌公司总数的34.61%。比如全美在线(835079.OC),全美在线是一家做证券、基金等考试测评服务的公司。因为读懂君看到,这些“僵尸股”中隐藏了一大批高成长的优质企业,一旦“复活”,体内的洪荒之力很惊人。而一直处在“僵尸”状态的企业营收中位数为5498.07万元,增长中位数为6.75%,净利润中位数为346.90万元,增长中位数为22.25%。

    要远低于“复活”的企业。但读懂君要提醒的是,除了企业规模和成长性,对于“僵尸股”,还有这一点要关注。

    习近平同老挝人革党中央总书记、国家主席本扬举行会谈

    2017“僵尸股”top100名单:   document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。目前新三板上万家企业中,至少有三分之一,也就是3760家企业是“僵尸股”。

     (数据来源:Choice,读懂新三板研究中心)这些“僵尸”中,不只小规模企业,还有很多规模比较大的企业,也同样在快速成长。这100家企业主要集中在制造业和信息技术业,分别有52家企业和10家企业。2016年上半年,全美在线实现营业收入1.36亿元,与去年同期相比增长了110%;净利润1347.38万元,与去年同期相比增加了16.02%。而你要做的,就是提前淘金“僵尸股”,然后默默埋伏,一旦有机会就出击。别小看“僵尸股”中的小规模公司,它们爆发起来很惊人。根据读懂新三板研究中心的数据,截止2016年3月16日,新三板共有1700只“僵尸股”,其中1018家企业没有流通股,682家企业有流通股。

    1552家企业中,2014年净利润在1000万元以下的占比98.26%;100万以下的占比67.40%。比如九州风行(838610.OC),一个出境旅游运营商,2014年公司主要通过淘宝零售,全年营收只有2820万元,净利润更是只有可怜的10.39万元;不过2015年,公司引进了同程网、途牛等在线旅游公司的批发业务,业绩突飞猛进,全年营业收入达到了17.68亿元,净利润也达到了7238.28万元。

    三板“僵尸股”数量惊人。不过更多的“僵尸股”复活后依旧是协议转让,但是,一旦抓住“优质僵尸”,尽管二级市场的股价没有反应出来,默默享受企业成长带来的喜悦会比二级市场股价直接带来的差吗?这里有2017“僵尸股”top100名单,和你要关注的点!“僵尸股”里也能淘金,是不是动心了?读懂君已为你备好了成长性最好的100家“僵尸股”。

    因为2016年年报还没有完全更新,读懂君选择了比较完整的2015年财务数据进行分析。在读懂君去年的统计中,住宿和餐饮业也是“僵尸”占比最大的行业,“僵尸”数量占该行业挂牌公司总数的23.08%,而今年占比增加了一倍多。

    “僵尸股”中,2015年净利润在2000万元以上的企业,一共有234家,占比6.22%。 注:各行业“僵尸股”分布情况“僵尸股”成长性并不弱,2015年净利润增长率中位数达到56%你可能会很绝望,“僵尸股”遍地,新三板太没前途了!停,先不要这么想。比如和力辰光(836201.OC),2014年净利润就已经达到了3718.94万元,到了2015年达到9455.40万元,根据最新的2016年中报财务数据,和力辰光还在高速增长。可见,住宿和餐饮业太难出“牛股”。

    新三板“僵尸股”数量惊人。1018只当时没有流通股的“僵尸股”中,76.23%有了流通股,其中310只股票已经有成交记录了,而这310只股票中,还有137家企业已经完成了融资;而去年有流通股的682只“僵尸股”中,51.32%已经“复活”了,有交易的261只个股中,有96家企业完成了融资。

    而从整体数据来看,这批“僵尸股”的成长性其实并不弱。其中,2015年净利润增长的一共有2527家,占到“僵尸股”总数的67.21%。

    1/3三板公司是“僵尸”,住宿和餐饮业出”僵尸“几率最大新三板“僵尸”遍地。其中,有40家企业依然保持40%以上的增长

    以上是一个定制型网站要投入的3个人员,是必配,当然还会有网编人员,项目经理,商务人员等都有会参与,以上三步骤每个步骤都不可逆转,每个环节确认后才好往下走不然就返工。步骤二:HTML静态页面切图,所用技术HTML+DIV+CSS这些,这项工作的目的就是讲设计好的效果图进行切片、代码编写,尽可能100%还原成效果图的HTML网页,这项工作的重要性也不言而喻,他的品质决定了用户所看到的视觉效果,就算你前期设计稿设计的再完美,如果静态页面还原的不够好,浏览器兼容问题,样式错乱问题一大堆,几乎可以毁掉一个高品质网站。设计稿定稿了,大的方向就不能改,可以局部文字内容修改,作为企业展示网站没有过多复杂功能设计比较重要,很多后期的前端交互效果,及后台管理功能都会要在设计阶段提前考虑规划进去,否则等后面再来说改设计稿就是返工了。这里是与平面设计不同的地方,其他的画册包装LOGO等VI设计都不需要代码,因为传播的媒介不一样他们是纸质媒介,而网页是通过浏览器为媒介传播。

    此文由正千网络原创编辑,转载请注明出处。当前网站建设行业有套模板,拷贝源代码,开源内容管理系统,原生态定制设计开发各种类型并存,下面主要讲的是一个定制设计开发网站流程。

    原生态定制设计开发一个网站总结来需要三个步骤,步骤一:页面设计,参与人设计师,这步骤再细分还会分交互设计,美工创意设计,总的都要设计,由设计师根据商务人员从客户那索取到的网站需求进行页面设计构思,包括从网站风格、色系色调整体布局先设计一版首页效果给客户看,确认后进行其他内页设计给到客户一一确认,签署确认书。一般讲网站维护主要是网站后台程序的维护。

    步骤三:后台功能开发,后台主要是起到管理网站的内容信息作用,有了一个后台就可以进行方便的更新产品,发布文章及招聘内容信息的维护,开发语言一般有ASP.NETPHP等,当切图好的静态页面给到后台开发人员后,就用DW等软件进行后台代码的开发接入,开发完后就可以进行测试加资料上线了。后台承载了网站后期内容更新维护的重任,角色也很重要,很多网站后期运营维护基本是后台的,因为设计阶段和前端切图阶段确认后基本就不会有变动了。

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