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本篇文章给大家谈谈游戏实名验证,以及游戏实名验证有危险吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

内容导航:
  • 游戏实名认证有风险吗?
  • 玩游戏为什么需要实名认证
  • 游戏实名认证怎么修改
  • 为什么现在的游戏要实名认证
  • 游戏要实名认证有危险吗-实名认证乱填犯法吗
  • 游戏要求实名认证安全吗

Q1:游戏实名认证有风险吗?

游戏实名认证没有风险。现在国家政策,游戏必须进行实名制。

网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度。2010年6月22日,文化部正式对外出台网游实名制相关文件《网络游戏管理暂行办法》,并于8月1日正式实施。该文件于2019年7月10日废止。


游戏实名认证的实施目的:


根本目的就是利用技术手段限制未成年人上网的游戏时间,拒绝未成年人登录PK练级类游戏,规范网游环境。对实名制持赞成观点的玩家表示,推行实名制度后,网游世界里盗窃账号、虚拟物品的情况将会减少。


实名制将是解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟财产纠纷的表现形式是多样的,最常见的是虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币交易有诈引起的纠纷。实名制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查,保障玩家权益。

Q2:玩游戏为什么需要实名认证

在很多眼中游戏是生活中的一部分,因为我们要是工作或者学习累了的话,那么就可以玩游戏来缓解一下,不过网友们知道玩游戏为什么需要实名认证吗?我们来看看吧。

1、 玩游戏实名认证是为了防止沉迷游戏。

2、 网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度。2010年6月22日,文化部正式对外出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,并于8月1日正式实施。

3、 2017年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施。通知明确表示,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保护用户注册信息,不得为使用“游客模式”登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。

这一规定意味着,匿名玩网游已经成为“过去时”,实名制成为防止未成年人沉迷网游的一个基本措施。

Q3:游戏实名认证怎么修改

游戏实名认证需要在微信腾讯游戏公众号进行修改,每个账户只能修改一次,具体修改方法如下:


操作工具:OPPO Reno5


设备系统:ColorOS 11.1


软件:微信v8.0.2


1、微信搜索选择“成长守护平台”公众号。


2、打开成长守护平台,点击右下角的“帮助”。


3、打开“帮助”菜单后,选择第二个“实名认证查询”。


4、点击实名认证查询后进入将康系统查询,需要修改的童鞋可以点击头像下方“修改实名认证”。


5、进入以后大家就可以修改信息了,每个账户只能修改一次,具体修改方法如下。


Q4:为什么现在的游戏要实名认证

现在很多游戏都是需要实名认证的,不然玩不了,这主要是为了防沉迷,现在很多未成年玩游戏花很长时间,也有成年人打游戏花费不少时间,而防沉迷就是为了制止大家控制游戏时间。

为什么现在的游戏要实名认证

现在玩游戏绝大多数情况都是要求实名制的,尤其是大型网游,主要是为了监管和未成年防沉迷。

除了游戏,你的各种通讯软件,也都是实名制了的,甚至微博、浏览器账号,也基本都实名制了,其目的是一样的。

如果他们能保障我的私人信息不泄露,那我倒觉得没什么。确实,一个人在现实中和在网络中多多少少都有些不同,网络风气很重要,这不是一个脱离法律管束的地带,而是一个更应该被监管好的地带,这样的监管不是要你自由,也不是要你隐私,而是为了各方面的和谐有序发展。

怎么样不用实名认证进入游戏

现在大部分所有游戏都已经添加了实名认证,但是为什么要添加实名认证呢,因为最近的家长们呼吁要让网络游戏强制下架,马化腾也不能让他们下架,只好添加了实名认证,在没有实名认证的玩家们只能玩一个小时,过了一个小时将会被强制下线,在这里,还是希望玩家们不要沉迷于手机游戏,为亲人们争光才是正道。

玩游戏不想实名认证怎么办

实名认证主要是作用于玩家对时间观念的规划,如果未成年能够帮助你适度玩游戏。合理安排生活中的各种事情,防止沉迷其中,对身体造成伤害。

其实你不用纠结,因为这个实名认证是所有人通用的,未成年和成年人都有设置限制,只是未成年比成年人玩游戏时限要短一点,不过也不会影响

如果未成年又想玩那么只能靠你父母或者成年人的实名认证才行,因为现在所有都实行了实名认证没有漏洞可以钻了

最后祝你玩的愉快,适度游戏有益身心健康,别太过沉迷哦!

Q5:游戏要实名认证有危险吗-实名认证乱填犯法吗

;     现在大部分游戏都是需要实名认证的,因为游戏里都有防沉迷功能,可以提示大家游戏时间过长并强制下线。那么,游戏要实名认证有危险吗?实名认证乱填犯法吗?一起来看看趣丁网带来的解答吧!


游戏要实名认证有危险吗

      游戏中实名认证不会泄露您的身份信息,一般游戏的实名认证,游戏运营商都会告知并弹出协议让您游览须知,而且实名认证可以有效拦截未成年人玩游戏在线时间,消费限制等,如出现被盗号,封号等问题,一般也可以通过实名认证解决。


实名认证乱填犯法吗

      游戏实名认证不能乱写一个身份证,人脸识别不会通过。

      实名认证,只是一个身份的鉴定,有助于,平台与个人更好的沟通和交易。

      一般不会上升到法律层面,也就是说,无所谓违法还是不违法。其实,实名认证,是对个人的尊重和保护,你用别人的身份证认证,也绑定了相对应的手机号和银行卡,出了纠纷,有了投诉反馈,就比较麻烦,因为本人不是你。平台上,是认证不认人的。


游戏实名认证用别人的会怎样

      实名认证中如果不如实填写个人身份证件号码可能会造成游戏账号被盗无法找回的情况,你想退坑卖账号的时候也是很麻烦的,所以建议大家如实填写。

      而且盗用他人身份证信息做一些事情很可能会处以罚款,严重要追究刑事责任以至于判刑。用别人身份证解除游戏防沉迷,如果游戏网站方拿去做坏事,注册人会不会处罚,是网址负责人负责人。

Q6:游戏要求实名认证安全吗

游戏要求实名认证是安全的。网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度。根本目的就是利用技术手段限制未成年人上网的游戏时间,拒绝未成年人登录PK练级类游戏,规范网游环境。推行实名制度后,网游世界里盗窃账号、虚拟物品的情况将会减少。

《网络游戏管理暂行办法》

第二十六条

网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。

关于游戏实名验证和游戏实名验证有危险吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

查看更多关于游戏实名验证的详细内容...

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  • 游戏实名认证怎么修改
  • 为什么现在的游戏要实名认证
  • 游戏要实名认证有危险吗-实名认证乱填犯法吗
  • 游戏要求实名认证安全吗

Q1:游戏实名认证有风险吗?

游戏实名认证没有风险。现在国家政策,游戏必须进行实名制。

网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度。2010年6月22日,文化部正式对外出台网游实名制相关文件《网络游戏管理暂行办法》,并于8月1日正式实施。该文件于2019年7月10日废止。


游戏实名认证的实施目的:


根本目的就是利用技术手段限制未成年人上网的游戏时间,拒绝未成年人登录PK练级类游戏,规范网游环境。对实名制持赞成观点的玩家表示,推行实名制度后,网游世界里盗窃账号、虚拟物品的情况将会减少。


实名制将是解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟财产纠纷的表现形式是多样的,最常见的是虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币交易有诈引起的纠纷。实名制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查,保障玩家权益。

Q2:玩游戏为什么需要实名认证

在很多眼中游戏是生活中的一部分,因为我们要是工作或者学习累了的话,那么就可以玩游戏来缓解一下,不过网友们知道玩游戏为什么需要实名认证吗?我们来看看吧。

1、 玩游戏实名认证是为了防止沉迷游戏。

2、 网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度。2010年6月22日,文化部正式对外出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,并于8月1日正式实施。

3、 2017年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施。通知明确表示,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保护用户注册信息,不得为使用“游客模式”登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。

这一规定意味着,匿名玩网游已经成为“过去时”,实名制成为防止未成年人沉迷网游的一个基本措施。

Q3:游戏实名认证怎么修改

游戏实名认证需要在微信腾讯游戏公众号进行修改,每个账户只能修改一次,具体修改方法如下:


操作工具:OPPO Reno5


设备系统:ColorOS 11.1


软件:微信v8.0.2


1、微信搜索选择“成长守护平台”公众号。


2、打开成长守护平台,点击右下角的“帮助”。


3、打开“帮助”菜单后,选择第二个“实名认证查询”。


4、点击实名认证查询后进入将康系统查询,需要修改的童鞋可以点击头像下方“修改实名认证”。


5、进入以后大家就可以修改信息了,每个账户只能修改一次,具体修改方法如下。


Q4:为什么现在的游戏要实名认证

现在很多游戏都是需要实名认证的,不然玩不了,这主要是为了防沉迷,现在很多未成年玩游戏花很长时间,也有成年人打游戏花费不少时间,而防沉迷就是为了制止大家控制游戏时间。

为什么现在的游戏要实名认证

现在玩游戏绝大多数情况都是要求实名制的,尤其是大型网游,主要是为了监管和未成年防沉迷。

除了游戏,你的各种通讯软件,也都是实名制了的,甚至微博、浏览器账号,也基本都实名制了,其目的是一样的。

如果他们能保障我的私人信息不泄露,那我倒觉得没什么。确实,一个人在现实中和在网络中多多少少都有些不同,网络风气很重要,这不是一个脱离法律管束的地带,而是一个更应该被监管好的地带,这样的监管不是要你自由,也不是要你隐私,而是为了各方面的和谐有序发展。

怎么样不用实名认证进入游戏

现在大部分所有游戏都已经添加了实名认证,但是为什么要添加实名认证呢,因为最近的家长们呼吁要让网络游戏强制下架,马化腾也不能让他们下架,只好添加了实名认证,在没有实名认证的玩家们只能玩一个小时,过了一个小时将会被强制下线,在这里,还是希望玩家们不要沉迷于手机游戏,为亲人们争光才是正道。

玩游戏不想实名认证怎么办

实名认证主要是作用于玩家对时间观念的规划,如果未成年能够帮助你适度玩游戏。合理安排生活中的各种事情,防止沉迷其中,对身体造成伤害。

其实你不用纠结,因为这个实名认证是所有人通用的,未成年和成年人都有设置限制,只是未成年比成年人玩游戏时限要短一点,不过也不会影响

如果未成年又想玩那么只能靠你父母或者成年人的实名认证才行,因为现在所有都实行了实名认证没有漏洞可以钻了

最后祝你玩的愉快,适度游戏有益身心健康,别太过沉迷哦!

Q5:游戏要实名认证有危险吗-实名认证乱填犯法吗

;     现在大部分游戏都是需要实名认证的,因为游戏里都有防沉迷功能,可以提示大家游戏时间过长并强制下线。那么,游戏要实名认证有危险吗?实名认证乱填犯法吗?一起来看看趣丁网带来的解答吧!


游戏要实名认证有危险吗

      游戏中实名认证不会泄露您的身份信息,一般游戏的实名认证,游戏运营商都会告知并弹出协议让您游览须知,而且实名认证可以有效拦截未成年人玩游戏在线时间,消费限制等,如出现被盗号,封号等问题,一般也可以通过实名认证解决。


实名认证乱填犯法吗

      游戏实名认证不能乱写一个身份证,人脸识别不会通过。

      实名认证,只是一个身份的鉴定,有助于,平台与个人更好的沟通和交易。

      一般不会上升到法律层面,也就是说,无所谓违法还是不违法。其实,实名认证,是对个人的尊重和保护,你用别人的身份证认证,也绑定了相对应的手机号和银行卡,出了纠纷,有了投诉反馈,就比较麻烦,因为本人不是你。平台上,是认证不认人的。


游戏实名认证用别人的会怎样

      实名认证中如果不如实填写个人身份证件号码可能会造成游戏账号被盗无法找回的情况,你想退坑卖账号的时候也是很麻烦的,所以建议大家如实填写。

      而且盗用他人身份证信息做一些事情很可能会处以罚款,严重要追究刑事责任以至于判刑。用别人身份证解除游戏防沉迷,如果游戏网站方拿去做坏事,注册人会不会处罚,是网址负责人负责人。

Q6:游戏要求实名认证安全吗

游戏要求实名认证是安全的。网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度。根本目的就是利用技术手段限制未成年人上网的游戏时间,拒绝未成年人登录PK练级类游戏,规范网游环境。推行实名制度后,网游世界里盗窃账号、虚拟物品的情况将会减少。

《网络游戏管理暂行办法》

第二十六条

网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。

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空气质量03优
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伊布引争议!这庆祝是否过分?对手不接受他道歉

      你知道培养核心团队的重要性,伊布引争议庆祝所以你放手把一切业务交给那个你在某个创业活动上认识的联合创始人。

    事实上,否过分受道歉以百度2015年财报看,其前三季度营收共476亿元,差不多全年就是630亿元的规模,光莆田系医院就贡献了百度五分之一的营收。请慎重考虑,对手不接请勿上当受骗!”实际上,对手不接在缴纳了4800元后,央视记者就开通了一个名为“百科词条认领”的服务,随后此前因“名称不符合规范”被冻结的词条“茯苓盐藻膏”就成功创建了。

    伊布引争议!这庆祝是否过分?对手不接受他道歉

    2017年3月15日,伊布引争议庆祝央视“3.15晚会”曝光直指挂牌新三板的互动百科、有棵树。产品销售公司上海心知元电子商务有限公司副总经理李析称,否过分受道歉为它(互动百科)讲的是我们科学上面的知识,否过分受道歉并不是我在推产品,它虽然是在侧面,打擦边球在推你的产品。但巧合的是,对手不接上市公司金达威3月15日晚间公告称,对手不接三天前(3月12日),公司接到有棵树实际控制人肖四清签署的终止交易的函,肖四清决定单方面不可撤销地终止交易事项。但道有道并未复牌,伊布引争议庆祝其立刻宣布公司正在筹划重大事项,继续停牌,至今其已停牌近1年之久。直到2017年1月,否过分受道歉该公司收到第三份处罚公告,才宣布该事件的影响已消除。

    据称,对手不接国家互联网应急中心发现了大量手机用户被莫名扣费的现象,技术人员分析后发现,这是因为手机上出现了包含了恶意扣费程序的广告弹窗。我国《食品安全法》规定,伊布引争议庆祝食品广告不得含有虚假内容,不得涉及疾病预防、治疗功能。地图上有三条分路,否过分受道歉是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,否过分受道歉一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。

    它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,对手不接当一个新玩家进入的时候,对手不接甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说几乎是具有统治力的,如果这个游戏本身又并不是很难上手,那么这个新手的留存率相比其他游戏,就会变得很高了。如果腾讯能够利用用户在腾讯平台上产生的数据来充分定义这个人的社交喜好,伊布引争议庆祝例如你因为同时喜欢韩流、伊布引争议庆祝狼人杀、化妆、买衣服和登山,所以会在腾讯的相关平台上产出相应的内容,腾讯平台也能够通过它的用户基数和数据挖掘技术优势帮你找到跟你的兴趣爱好高度匹配的用户,这样在《王者荣耀》里面,你和系统推荐给你的陌生人好友之间的共性就不再仅仅是都喜欢玩《王者荣耀》这一项了,你们会有非常非常多的共同爱好,这样的话,你们的社交从一开始就会变得容易很多。2016.6.28新增师徒系统,否过分受道歉恋人、死党系统、勇者积分系统。而正是从五月份开始,对手不接《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能,对手不接战队、恋人、师徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。

    《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。所以,从五月份至今,《王者荣耀》一方面继续原来的增加用户活跃度的活动,另一方面又加大了在社交方面的活动,让老玩家能够顺利带新玩家入坑。

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    8.2《王者荣耀》缺点分析总结再来说一说网络上普遍认为的《王者荣耀》的缺点:小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差;服务器太渣,玩起来经常卡;游戏平衡性不好,有些英雄过于强势;操作太无脑,影响技术水平的发挥;游戏画质没有大作那么精细。其实《王者荣耀》并没解决掉这些缺点的原因主要有以下几点:(1)服务器差、网络不好、游戏卡等都是跟整个手游的大环境和技术有关的,没有哪个团队会希望自己的游戏出现这种基础的问题,所以如果真的出现了这些问题,那么原因也只能是团队或者是手游界本身的技术实力存在着瓶颈,但是随时时间的推移和技术的进步,这些问题会好转;(2)小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差。在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。如果这时候是你,你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?但事实却是,《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;广大的女性手游玩家。

    5.3.6英雄与皮肤(1)英雄与皮肤的收费思路在确定了这款游戏不能够用收费的方式来影响游戏本身的公平性这个大前提之下,再针对游戏的目标用户群,自然而然就得出了通过英雄和皮肤来收费的思路,而且这个思路已经是一条被《英雄联盟》证实的好的收费思路,因为英雄收费是刚需,而皮肤收费则是深刻的洞察到了玩家对于美和炫耀的需求,然而为什么《王者荣耀》的皮肤是有属性加成的呢?而且为什么《王者荣耀》的皮肤属性加成同一角色不同皮肤都一样呢?这里也体现出了《王者荣耀》团队和《英雄联盟》团队对于游戏收费理解的细微不一样,《英雄联盟》团队认为他们做的是一个具有世界影响力的电子竞技类游戏,他们有足够多的不同国家和文化的用户,他们必须要保障零付费用户的游戏公平性。换句话来说,《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。更巧的是,和当年的QQ一样,《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。5.3.5收费模式游戏只是一场游戏,一个游戏只有真正回归了游戏的本质,才能够得到最多人的认可,而游戏的本质到底是什么?是更趋近于通过炫耀金钱、碾压他人来体验游戏带来的快感,还是通过让玩家不断在游戏中求解问题加深对系统的印象,然后得出结果和量化反馈来获取游戏本身的快乐。

    所以,《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。

    伊布引争议!这庆祝是否过分?对手不接受他道歉

    其实,一切的分析原点,都是用户。例如各个节假日,就是游戏类产品最好的势,在节假日集中推广,就能比平时取得更好的效果。

    一、文档概览和分析目的体验机型:小米MIX系统版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23体验时间:2017.3.25分析目的:了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;了解手游市场内的竞争态势和发展方向;分析《王者荣耀》成功的原因及其对应的策略。而纵观这一年多来的更新内容,可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和电竞,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排、五排、克隆大作战、战争迷雾、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和装备,游戏的地图设定等,一方面又没有完全抛弃手游十分流行的PVE冒险模式,看来《王者荣耀》的团队还是坚信冒险模式在手游上面能够对PVP模式有一个很好的补充。六、产品运营分析俗话说,一个统治级的产品出现需要三架马车,分别是产品、运营以及运气,这一节我们就来分析分析《王者荣耀》这个好的产品形态做出来之后,团队采取的推广和运营的策略。类《英雄联盟》游戏的需求:《英雄联盟》等MOBA类竞技游戏在电脑端已经统治了全世界,这充分说明了用户对于此类电子竞技游戏的需求,MOBA类游戏竞技元素多,可玩性高,玩家投入度、用户粘性及忠诚度均较高,团队协作带来的高对抗性、成就感以及归属感能够增加用户粘性,便于后续及周边的持续营销,同时游戏的责任边界模糊,最终使玩家在玩此类游戏时获取的成就感数倍于其他游戏,而遭遇的挫败感又可以忽略不计。本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。5.3产品核心功能分析5.3.1简化的王者峡谷对战模式每个玩过《英雄联盟》的玩家进入了《王者荣耀》的第一句话一定是说:“我X,怎么和lol这么像”,是的,当你心里想着这句话的时候,《王者荣耀》团队的目的就已经达到了,他们就是希望每一个在电脑端玩过《英雄联盟》的玩家都能够无缝接入《王者荣耀》这个游戏,从而获得第一批的核心用户,就像当年无私的QQ给微信导流一样。

    6.1产品开始阶段——2015年10月至2016年5月无论一个产品最后的用户群发展到了多么庞大的数量,在这个产品刚开始的阶段,它所针对的就只是那一小群对这个产品有着强烈需求的核心用户,对于《王者荣耀》来说,它最开始的核心用户就是想在手机上玩《英雄联盟》的游戏玩家。三、市场分析由于《王者荣耀》的推出时间为2015年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。

    说实话,《全民超神》的画风才更像《英雄联盟》,然而《英雄联盟》的画风并不是专门为中国人而设计的,中国大部分年轻人可能更加喜欢精美和Q版的画风,《梦幻西游》比《大话西游》更加成功就是一个例子,但这也只是我的观察和猜测,实际情况还需要做详细的用户调研。根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。

    可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。产品运营分析总结:下图为《王者荣耀》自发行以来的百度指数走势图,从中我们可以明显的看到《王者荣耀》的人气是在持续走高的,而在走高的过程中,却还是有着ABCDEFGH这几个相对的高点,如果你去深入研究的话,就会发现这几个高点对应的分别是:A,游戏公测;B,2016年春节;C,清明节+王者荣耀TGA大奖赛;D,五一放假+新版本+王者荣耀王者城市赛;E,端午节;E和F之间,暑假;F,中秋节;G,国庆;H,2017年春节。

     四、用户分析和需求分析4.1目标用户群分析首先,我们来看看《英雄联盟》的主要用户人群到底是谁。有些人喜欢第一种,有些人喜欢第二种,但是对于那些没有足够金钱的玩家来说,第二种模式在他们的世界观里往往意味着更加的有公平性。而且,这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。记得张小龙好像说过,好的游戏应该是玩完即走的。

    腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。所以手机端目前并不适合那些给资深玩家开发的精美高深度的游戏,即使有,也不可能获得巨大的影响力。

    这也不难解释,为什么《王者荣耀》里面依然有一个冒险模式,这个冒险模式看上去和主线模式格格不入,但这或许就是《王者荣耀》团队最开始想要做的游戏方向。所以《王者荣耀》具体采取的策略为:采用了双轮盘加锁定的操作模式,虽然涉及到侵权,但是确实是非常适合新手用户使用的一种操作模式,普通攻击不需要选择目标,只要点一下就可以,因为它会自动攻击最近目标,而且无论是指向技能还是非指向技能,都不需要选择目标,只需要点一下就可以,因为它会自动选定范围内的敌人,比起手游《虚荣》的点选模式和《英雄联盟》的非指向技能来说,非常适合小白玩家上手;购买装备简化,不需要回城,不需要知道你该买哪件装备,甚至不需要打开装备商店,系统直接给玩家呈现当前推荐的可买装备,玩家要做的只是点一下就可以,消除新手玩家在面对大量未知装备信息时焦虑感;取消战争迷雾,因为新手是不太可能能够理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”这个PC端非常重要的功能用好,所以《王者荣耀》直接取消了“插眼”功能,就是为小白用户考虑的;提供标记、语音和预设语句等的快捷聊天方式,简化玩家与玩家之间的沟通成本;技能数量简化,相比于《英雄联盟》的QWERDF,《王者荣耀》只有三个英雄技能和两个通用技能,其中一个还是非战斗状态下的回血技能,进一步减少了玩家回城的次数,从而加快了游戏的节奏;去除《英雄联盟》里水晶的设置,进一步缩短了游戏的时长;除了以上列举的策略之外,还有非常多的小的功能也是为了降低新手的入门难度,这里就不一一细举了,但是我想强调的是,《王者荣耀》仅仅是降低了新手的入门难度而已,它还是一款高度类似《英雄联盟》的游戏,他并没有降低MOBA类游戏的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多样性,游戏地图也没有明显的改变,它依然是一款需要操作和团队协作的游戏,并且它依然在通过英雄的多样性来扩展它的可玩性。

    然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民:首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的;其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权;第三,要兼顾女性用户的心理与审美;第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的;根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。4.2核心用户群定位与需求分析《王者荣耀》毕竟是一款MOBA类游戏,并且从发布开始就是打着还原端游MOBA精髓的旗号而宣传的,所以在《王者荣耀》一开始就进入并留下来的玩家基本上也就是《王者荣耀》的核心玩家了,那就是从《英雄联盟》等MOBA类端游转过来的端游核心玩家们。

    公平的需求:大部分的用户不仅仅希望游戏设计好,还希望游戏的体制是公平的,能够保证个体在游戏这个小社会内的生命权和发展权。所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。它改变最明显的,就只是操作方式和游戏时长了,所以,如果你是一个高端玩家,你可以通过操作设置来更改你的操作类型,使得你的操作能够更加的自由,因为系统默认为新手玩家准备的操作设置,虽然简单,但是并不自如,所以在高端局当中是不太好用的,例如无法在团战中手动选定你要攻击的对象。

    而实际上,《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物,而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步。用户对于手游小额付费的不抵触,再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体验,那么对于他们来说就是值得的。

     7.3典型竞品分析所以,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。不要让运营迷惑了双眼,要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。

    同时,各种各样的《王者荣耀》赛事、直播和社区也被建立了起来,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中。五、产品分析5.1产品功能结构图 5.2产品版本更新路线2015.8.18——2015.10.26那时候游戏还叫《英雄战迹》,详细的游戏情况不可考,只知道是主打3V3和闯关、冒险、养成等模式,界面长这样,总之被《全民超神》各方面碾压,最终回炉重造。

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